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全战三国换个颜色就是派系特色兵种建模偷懒也要有个限度_[#瓦罗兰]

发布时间:2021-06-04 10:00:09 阅读: 来源:钢丝网厂家

哈喽,大家好,我是游戏日报的饮料君。随着《全面战争:三国》跳票日期的临近,以及官方直播放出的信息日益丰富,很多问题也在浮出水面。除了咱们之前聊过的水战、攻城等缩水问题以及部队规模问题,目前看来,游戏中各势力兵模的高度同质化问题也被玩家们广为诟病。

在近期的直播中,玩家们发现《全面战争:三国》中的兵种的同质化程度很高,不少兵种是全派系通用,即所有派系势力都可以使用这些兵种,这在玩不同势力时就会产生重复度高的感觉。许多兵种虽然说起来是派系特色兵种(派系专属),但实际上只是别的兵模略加修改,如有玩家提到所谓孔融的特殊兵种“北海之怒”实际上就是在普通弓箭手建模的基础上穿个“围裙”,再换身颜色。

玩家们发现了许多诸如此类换汤不换药的兵种建模作为特殊兵种的情况,这样的问题理所当然的引起了很大争议。

首先,派系特色兵种是全面战争中的主要内容,直接决定了派系的特色以及玩法。例如《中世纪2全面战争》中就还原得很不错,法兰西作为欧洲骑兵王国,骑兵种类丰富、能力强劲;英格兰擅长长弓兵,远程能力出众;意大利的“王八弩”与城市骑兵也很有特色;北欧则有作风强悍的重甲巨斧兵……派系兵种特色提供了玩家不同的玩法以及敌人的作战方式,也提高了重复游戏的可玩度。

相反的例子则是《幕府2全面战争》,武士+足轻+骑兵的兵种搭配几乎成了绝大多数派系的选择,而资料片《武家之殇》则是全日本人民都在拿枪“排队枪毙”,特色兵种只是属性上的加成,这就导致了玩家与敌人兵种上完全雷同,通关后游玩其他派系的动力也不大。《不列颠王座》中兵种较少的问题也同样被诟病为偷工减料。

因此,目前《全面战争:三国》的兵种同质化问题令许多玩家不满,怒斥CA到底把跳票的时间用在了哪里。

另一方面,也有玩家对于这样的情况表示理解。无论是正史还是《三国演义》,提到所谓各派系兵种特色这一概念的内容的确不多,知名的如“陷阵营”、“虎豹骑”等部队只是精锐部队的一个称号,并没有太多可以在建模上做文章的内容,也就是史料撑不起大量风格各异、各具特色的兵种。

有玩家认为,诸如《罗马2全面战争》、《中世纪2全面战争》中的派系特色很大程度上依赖于国家、民族、文化以及习俗等方面的不同。例如罗马人的军团步兵和高卢武士那就是不一样,从人种到服饰,从武器到战斗习惯,这些内容都有足够的资料去使CA划分派系特色设定。而三国派系本质上是东汉分裂下的各地武装力量,同文同种的部队自然很难区分。

就这一点来说,同文同种并不能作为兵种同质化的挡箭牌。虽然可以考证的武器装备是有限的,但合理发挥做出不同的设计对于CA来说并不难。例如同样是三国题材的国产游戏《虎豹骑》,就在派系特色上做出了成绩。魏蜀吴三国的兵种在写实的基础上都具有各自的特色,而兵种升级线上的各种模型就更多了。

就像同样是日本武士,武士恺的风格也是千奇百怪、五花八门,参考任意一种就可以做出一个独立兵种。法兰西丰富的后期骑兵兵种也基本上是参照不同的骑士铠甲来制作模型,怎么到了三国就开始“统一制服”了呢?CA究竟是忠于史实还是建模偷懒呢?又或者和《战锤全面战争》一样是减少游戏本体的兵种数量,用后续DLC来填补派系兵种呢?

对于《全面战争三国》的兵种同质化问题,你怎么看?

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