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大厂商出品的独立游戏网易天下HD将登场

发布时间:2020-02-11 06:30:32 阅读: 来源:钢丝网厂家

“这是最好的时代,也是最坏的时代”。

用这样一句经典文案来描述2014年整个手游市场似乎再合适不过。产品扎堆上线、资本疯狂追逐、渠道上演撕B大战、App Store一日一变……而产品的风潮,也从年初的卡牌满天飞,到年中无数似曾相识的“动作卡牌”,走到了年末的端游改编IP作品的层出不穷。

如此残暴的一年中,快要结束的12月似乎又额外的疯狂:巨人的《征途口袋版》,完美的《暗黑黎明》、《笑傲江湖》,恺英的《全民奇迹》,以及腾讯独代的两款产品:《我叫MT2》和《怪物弹珠》。抛开产品品质不谈,单纯从IP和市场阵势上来说,上述随便一款产品均可以配得上真正的“大作”之称。而在12月19日即将登陆App Store,12月23日进行双平台公测的《天下HD》,也是凭借着网易的品牌、天下系列的IP、以及长达一年的市场预热赚足了期待度。与上述几款产品相比,这一只,似乎还的确有一点与众不同。

根据已经爆出的产品介绍、视频和笔者之前参与封测的情况来看,这款产品并不像是大公司研发出的作品。当然不是怀疑它的品质,而是说,它更像是一款独立游戏。

首先,与《暗黑黎明》、《笑傲江湖》等ARPG相比,它并没有采用仙侠、暗黑等玩家较为常见的画风,而是选择了3头身Q版来打造一款动作手游。要知道Q版与动作、战斗之间,似乎在刻板印象上的确会有一点点违和。而在整体感官体验的塑造上,它又与《刀塔传奇》、《我叫MT》的Q版很不一样,通过更偏中国古风化的设计、调色与配音配乐,让其在Q版的外观下透露出一种玄幻的味道。

第二,在之前多数ARPG均是摇杆操作的背景下,《天下HD》选择了类似《亡灵杀手夏侯惇》的点触式操作模式,并且仅仅给玩家留出了2个手势动作。通过技能组合、动作组合的方式,给予重度玩家更深的操作性。这种偏向极简主义的设计思路,也十分具有独立游戏制作人的风格。

第三,在玩法的设计上。《天下HD》所带来的体验更为端游化。没有挂机、没有VIP系统、没有时刻贴心引导的付费提醒……反倒是玩家需要走到邮箱面前去收取的系统邮件、需要自主搭配与琢磨的装备合成与技能的搭配选择、还有占据很大一部分时间和区域的个人家园养成与材料收集。类似这样的设定,或许有些玩家会觉得不够轻,但毕竟越来越多的以往端游的爱好者也在向手游转型,似乎设计者本身瞄准的也是这部分用户?

从玩家与市场的新鲜感、产品独特性塑造的角度来说,这种偏独立的设计理念无疑是正向的。但我们不能否认的是,新的设计理念是否真的能令玩家买单?这个还需要交给市场来验证。

在即将到来的2015年,在可预见的更加腥风血雨的市场竞争态势之下,CP、渠道、以及所有的从业者该如何去判定一款好的产品呢?虽然《天下HD》还并未接受市场和玩家的检验,但笔者认为这种产品设计思路其实是值得行业所思考的:在已经充分竞争的市场环境下,做的不一样一点、有性格一点,至少可以给玩家一个记住你的理由。从而有机会在红海中杀出一条血路。而留不留下,赚不赚钱,就交给数值和体验去说吧。

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